老史視察《原始征途》研發一線,為3月24日全平台上線做最後檢閱!
原汁原味,傳承經典。各位將軍晚上好呀!距離《原始征途》3月24日全平台上線僅剩不到一個月的時間,研發團隊已進入最後的衝刺階段。親自監製的首款征途手遊即將上線,老史對此格外重視,並空降征途研發總部,視察一線研發工作,對《原始征途》做最後的檢閱和指導,確保3月24日全平台上線時能夠還原玩家記憶中原汁原味的征途樣貌。
【最後檢閱:做遊戲是一門藝術】
如果說遊戲研發過程像是一次次精雕細琢的藝術創作,那麽全平台上線則是麵向大眾接受檢驗的最終時刻。值此關鍵之際,為了確保研發成果的精益求精,老史空降征途研發總部,親自做最後的視察和檢閱。在過去6個月的時間裏,老史深入研發一線,對核心玩法反複體驗打磨,共提出了四百多條修改意見。老史直言《原始征途》要在玩家間做好平衡,“這是一門藝術,而不是科學”。
老史視察現場時反複強調:遊戲不是功能越多越好,要學會在功能間做出取舍,不要過度熱衷開發新功能,要集中精力對現有功能做優化,並突出遊戲核心功能。
【一錘定音:老史坦言是腦海中的征途】
《原始征途》已確定將於3月24日全平台上線,老史對此表達了進一步肯定,並直言現在的BOSS係統、運鏢接鏢玩法、國戰等已有了很大的進步,“基本是腦海裏的征途了”。
老史的這番話無疑為研發團隊注入了強心劑,也期待3月24日能與萬千征途老玩家在遊戲裏重逢。
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